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不銹鋼雕塑設計有哪些軟件

來源:不銹鋼雕塑 發布日期:2018-04-04 12:43:15 瀏覽:700

  不銹鋼雕塑設計有哪些軟件

  在不銹鋼雕塑設計中常用的圖形應用軟件,它們有各自的優勢。我們可以利用pixol zbrush強大易用的雕塑功能幫我們制作出符合藝術家和設計師構思的不銹鋼雕塑作品;可以利用3ds Max龐大的渲染系統和多邊形建模系統來創建一個更接近現實的環境來展示我們的雕塑作品。還可以利用AutoCAD精準的制圖來測量、規劃和計算出雕塑的體積和預算。數字圖形軟件的發展,將有助于不銹鋼雕塑制作廠家創作出更多更好的雕塑藝術作品。

  (一)AutoCAD在不銹鋼雕塑設計中的應用

  CAD就是計算機輔助設計(Computer Aided Design),但凡做過建筑相關行業的設計師都知道它。它是計算機圖形軟件應用中的重要技術。所謂CAD技術,就是將計算機的計算速度和精準數值完美地轉換成一種圖形,來為設計領域 服務的一門技術。它不僅可以繪制出精確的工程圖紙,也可以利用自身的三維功能來實現初級的三維空間建構。 AutoCAD在雕塑設計中的應用主要還是停留在平面圖紙上,雖然它具備初級的三維功能,但是AutoCAD的三維功能遠遠不能達到設計形態復雜的雕塑的要求,但是它具備了其他三維軟件所不具備的精準繪制圖紙的功能,在后期的預算、 設計制作中發揮著評價和計算的作用。它的特點主要體現在以下幾個方面:

  1、數據精準、效率高。在CAD制圖中,我們可以摒棄傳統的徒手繪制雕塑工程圖中的比例尺,可以完全按照雕塑原本的高度和寬度進行繪制,這樣我們在工作的過程中就可以省去大量的比例計算的時間,從而提高工作的效率。若由人工完成,則速度慢,效率低。

  2、便于存檔管理。我們利用三維設計軟件完成模型設計 之后,它還只是停留在圖紙的階段,在施工和造價計算上,并不能作為一個標準存在。這時AUTOCAD就可以通過它的三維 鎖定功能繪制出雕塑的平面圖、立面圖、剖面圖等各個視角的尺寸以及各個面的體積和尺寸,從而大大加快預算的速度,提高準確程度。

  3、方便修改。一個雕塑設計方案出爐之后,需要經過不斷的修改和完善才能最終確定,這就涉及到了修改方案。我們可以針對不同的圖紙進行不同的命名和建檔,這樣不僅有利于隨時調取方案進行修改,而且也大大增加了存檔的準確程度。 手工制圖的圖紙存檔復雜而且工作量非常大。

  (二)3ds Max在不銹鋼雕塑設計中的應用

  3D Studio Max被廣泛應用于空間設計和雕塑設計當中, 比如2008年奧運會的場館可視化動態設計、上海世博會的場館可視化設計,都是通過3ds Max強大的建模和渲染功能將設 計方案從圖紙上升級到了三維空間的具體設計上。它強大的功 能為設計師提供了一個更加優秀的設計平臺,它制作出的設計 方案已經在我們的腦海中留下了深刻的印象。在雕塑設計中3DS MAX主要在雕塑場景可視化、雕塑材質渲染可視化、雕 塑成型方面具備一定的優勢。我們來簡單介紹一3ds Max在建模和渲染表現方面的優勢。 3ds Max的建模方式主要有:

  1.多邊形建模。多邊形建模是通過點線面的擬合,利用點構成線,由三角形面和四邊形面來構成體塊的建模方法,由此可以制作出各種形狀的三維物 體。通過3ds Max為我們提供的延展、切割、擠出、焊接、塌陷等工具我們就可以從局部到整體地制作出模型。通常在建筑和復雜場景中運用這種建模方式。

  2.NURBS建模。它特別適 用于工業設計和精度要求高的設計,由于曲線建模的數據量大, 精度要求高,所以除了工業設計之外,很少有人拿它來制作概念性的設計方案。當然不同的設計對軟件的要求也是不一樣的。 在制作工業設計和精度要求非常高的模型上,NURBS曲線建模是一個非常不錯的選擇。

  3.細分曲面技術。它既不同于多邊形建模不容易生成光滑的表面,也不同于NURBS曲線建模對 拓撲和精度要求很高,它結合了兩種建模方式的優點,也改進了兩種建模方式的缺點。細分曲面建模技術既可以滿足設計中 的自由靈活程度,不被各種數據和線段搞得眼花繚亂,也突破了多邊形建模只能是硬邦邦的四邊形、三角形的建模方法。 3ds Max擁有強大的材質和燈光系統,配合模擬物理光源的VRAY渲染器,可以最大程度地表現出雕塑本身的材質,例如鋼結構、石材、木材以及泥土等等。而且可以為雕塑設計營造一個更加趨于完美的現實場景,加上3DS MAX開放的可寫插件平臺,我們可以將山川、河流、森林、大氣、火焰等一切自然界中的場景放入到設計場景中,為我們的雕塑設計添色增彩。

  (三)ZBrush在不銹鋼雕塑設計中的應用

  雖然3ds Max有良好的插件開放性和成像成型技術,但是,作為一款系統龐雜的軟件,操作起來非常復雜。在制作更為復雜的雕塑模型的時候,3ds Max就顯得有些笨拙和缺乏實效性。隨著軟件技術的發展,數字雕刻技術誕生了。這種新型的建模技術,有著易操作、實效性強、可視性強的特點。這種應用技術的出現,給藝術家們提供了一個全新的數字三維成型的可能。目前數字雕刻的主流軟件是pixol zbrush。pixol zbrush計算機三維雕刻造型軟件,在環境和公共藝術領域得到了十分廣泛的應用。這項技術不僅突破了傳統三維建模的點線面建模的局限,簡單易用而且可以實時預覽設計作品,大大提高了設計的互動性,更加提高了設計師的工作效率,在雕塑和浮雕設計中形成了一套新的實時互動的技術解決方案。

  在pixol zbrush沒有誕生之前,數字雕塑分為概念設計和數字實現兩大部分,概念設計基本上都是由藝術家繪制出草圖和圖紙,然后轉交給技術人員開始數字實現過程,數字實現過程包括三維模型、材質設定,后期合成和數控設備的操作等工作。然而大多數藝術家和設計師都對數字技術的龐雜系統望而 口步,導致概念設計和數字實現兩大部分不能良好地銜接,設計師通常只負責手繪草圖等一兩項前期工作,而后續流程由于工作十分復雜和漫長,設計師無法直接介入,只能由專門負責技術的人員來實現。概念設計和數字實現兩部分工作相對分離, 就容易導致成品的視覺效果偏離原先的設計風格。近年來出現 的三維雕刻造型軟件在一定程度上解決了藝術家介入視覺效果制作流程的瓶頸。 pixol zbrush數字雕塑相較于傳統雕塑技法而言其優勢主要體現在:

  1.在雕塑設計的過程中,可以隨時存檔,容易調整;不受溫度、材質等條件的制約;也可以在設計的過程中存儲多個原始方案來修改。

  2.易上手。只需一個帶有壓感的數字繪圖板,和一臺配置相對不錯的PC就可以開始工作了,pixol zbrush提供了上百種數字雕刻模式,還給我們提供了幾十種雕塑材質。pixol zbrush還有遮罩、鏡像、平鋪等功能,方便各種類型的雕刻。

  3.在傳統雕塑中,我們要找到一個完美的角度是不容易的,但是數字雕刻技術可以讓我們對雕塑進行360度的水平翻轉移動,并且可以在不同的角度設置燈光和照明。這就方便了我們在不同角度觀察和創作。


雕刻是凹與凸的藝術,并不是沒有光滑潤飾的形狀
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